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- Jeux Nous sommes le : 07/09/2010 et il est 02 h 52.
:: Super Smash Bros. Melee - Objets ::
Super Smash Bros. Melee est composé de 35 objets. Voici leur description :
Les Caisses : Objets lourds, marqués du logo Smash sur certaines faces. Seul DK peut sauter et se déplacer "aisément" avec.
Les Capsules : Petits objets roses et blancs. Tout le monde peut transporter et jeter ces objets.
Les Tonneaux : Objets lourds, marqués aussi du logo smash sur certaines faces. Comme pour la caisse, seul DK peut sauter et se déplacer "aisément" en sa possession.
Les Oeufs : Objets très légers et très fragiles. On les voit lorsqu'un Leveinard apparaît... Il en lance sur le terrain. En général, ils contiennent de la nourriture.
Ballons Surprise : Objets très originaux. Les Ballons Surprise contiennent des dizaines d'objets... des fois variés ; des fois que de la nourriture, des fois que des Bob-omb... Soyez prudent.
Voilà pour ce qui est des containers... Maintenant, nous passons aux objets qui servent au corps à corps.
Nom : Batte de Base-Ball
Origine : Super Smash Bros.

La Batte de Base-Ball est un objet "emblématique" de smash. Au premier abord on se demande bien pourquoi...
La réponse est simple : en UN SEUL et UNIQUE Smash, vous éjecterez votre adversaire à tous les coups ! C'est le coups le plus puissant que puisse posséder un objet !
Seul point négatif, c'est le temps de chargement (environ 1s) de Smash. Certains personnages comme Falcon ou Sheik envoient les adversaires par le haut (point négatif pour le Home-Run) avec une espèce de double Smash rapide.
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 6 à 7% || Smash chargé à fond : KO.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
Nom : Epée Laser
Origine : Super Smash Bros.

Encore un objet très puissant, le grand avantage avec cette épée est la porté des coups. Un Smash chargé à fond peu toucher un ennemi que vous ne toucherez pas avec un smash normal.
Elle est très utile pour enchaîner les petits coups pas ou peu chargés. C'est un très bon objet à ne pas ignorer en Melee.
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 9 à 12% / Smash chargé à fond : 19 à 25%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
Nom : Marteau
Origine : Donkey Kong Arcade.

Le Marteau, encore un objet "symbolique" de SSBM !
Dès que vous prenez cet objet, votre personnage se mettra à donner des coups dans tous les sens pendant quelques secondes, quelques secondes de quasi-invincibilité car il n'est pas très compliqué de riposter.
Si vous avez Marth ou Roy il suffit de faire B + Bas, si vous avez des personnages possédants des coups de longue portée comme DK il est possible de l'attaquer de face. Sinon, avec les autres personnages il vous faudra attaquer par dessous...
Mais comment faire dans destination Finale ?
C'est simple, courrez vers un bord placez vous de sorte d'être accrocher avec vos mains à la plate forme puis lâchez-vous (avec Bas) puis B + Haut pour pouvoir revenir sur le terrain en éloignant quelque peu le Marteau.
A chaque coups, le marteau inflige 30%, il est possible de se retrouver avec juste le manche du marteau (sans la masse), des secondes très longues car vous ne pourrez rien faire !
Si on vous éjecte, et bien tant pis pour vous^^...
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 30% par coups.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
Nom : Bâton Etoile
Origine : Kirby's Adventure.

La Bâton Etoile, objet aussi apprécié possédant plusieurs fonctions.
La fonction de base est le lancé de minis étoiles qui n'importunent pas tellement votre adversaire (le nombre d'étoiles peut changer pour certains personnages, exemple : C.Falcon lance 3 étoiles, Sheik 2...) ; la deuxième fonction qui peut être utilisée lorsque la recharge d'étoiles est vide permet de donner des Smash plus ou moins chargés.
Le plus de cet objet se révéle lorsqu'on le lance : en effet une fois lancé à toute vitesse, votre ennemi partira, éjecté vers la bas... Objet donc très puissant pour éjecter ou éloigner un adversaire près du bord.
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts :
- Etoiles : 8 à 10%
- Smash : 26 à 29%.
Munition : 20 étoiles.
Restaure : 0%.
Nom : Sceptre de Lip
Origine : Panel de Pon.

Le Sceptre de Lip est un objet non négligeable dans SSBM.
Elle est connue pour sa capacité à empoisonner les ennemis pendant quelques secondes. Si vous êtes touchés par cet objet, vous perdrez 1% de dégât chaque seconde, ces 1% peuvent largement augmenter si vous enchaînez les coups (plus ou moins puissant).
Au bout de 4 petits coups déjà, votre adversaire commencera à avoir une très grosse fleur sur la tête.
Cet objet peut donc vous servir de "monte dégâts".
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 9 à 12% / Smash chargé à fond : 19 à 25% / Empoisonnement : de 1 à 1% jusqu'à 10 par 10%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
Nom : Eventail
Origine : Super Smash Bros.

L'éventail est un objet de classe moyenne qui a quelques particularités bien définies. C'est un "casse bouclier" : 3 coups enchaînés dans la garde de l'ennemi lui cassera le bouclier à coups sûr !
Sa deuxième particularité qui peut servir "d'immobilisateur" est sa rapidité (environ 5 coups seconde !) à exécuter les enchaînements de A Neutre.
A noter qu'il peut faire voler vos adversaires. Faites le test chez vous : en Mode Training, prenez votre personnage préféré contre qui vous voulez et faites lui monter les dégâts à 50% puis prenez l'Eventail, lâchez lui dessus (Z neutre), votre ennemi partira alors à la verticale...
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 2% / Smash chargé à fond : 6 à 8%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
Nom : Parasol
Origine : Kirby's Dream Land.

Le Parasol n'est pas très intéressant.
Ses Smash sont assez puissants (chargés à bloc) et vous pouvez vous en servir pour planer quelques secondes en l'air. Si vous le lancez (Z + Haut) il partira très haut et redescendra après une dizaine de secondes.
Encore un objet de classe moyenne...
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 2 à 15% / Smash chargé à fond : 18 à 25%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
Nom : Carapace Verte
Origine : Super Mario Bros.

La Carapace Verte, objet très connu des fans de Mario, est très puissante dans SSBM.
Une fois lancée sur un adversaire elle entamera une course folle pour toucher le(s) adversaire(s) présent(s) sur sa course (ou alors personne...^^) et les envoyer valdinguer par delà des cieux !
Vous pouvez tout de même l'arrêter en sautant dessus ou avec des attaques (A) des personnages mais c'est plutôt risqué : mieux vaut l'éviter.
Les personnages les plus à l'aise sont ceux qui ont une attaque spéciale pour renvoyer des objets (Mario, Fox, Marth... ).
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 27%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
Nom : Carapace Rouge
Origine : Super Mario Bros.

Voici la deuxième carapace présente (en tant qu'objet) dans SSBM ; cependant, cette carapace est nettement moins intéressante que la première.
Si vous la lancez (sur Destination Finale par exemple), elle partira et commencera à glisser en faisant des aller retour sur le niveau en touchant tout le monde (même celui qui l'a lancé) présent dans sa course.
Vous verrez, avec l'habitude, cet objet devient très lassant bien qu'assez puissant.
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 8%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%.
Nom : Poké ball
Origine : Pokemon Rouge et Bleu.

La Poké Ball! Cet item aux aspects de balle est un objet très convoité par les CPUs et les joueurs.
Vous la prenez, vous la lancez et il en sortira un pokemon choisi au hasard.
Les CPUs ont une attitude bizarre avec les poké ball: dès qu'il en traîne une sur le niveau, il se hâterons d'aller la chercher.
Il y a un total de 30 pokemon qui ont tous une particularité différente.
A notre grand regret, certains pokemons sont rarement visibles pas les joueurs, exemple avec Mew ou Celebi. Il faut tout de même faire attention certains pokemon se retournent contre leur "dresseur" comme Electrode ou Qulbutoke. Il y a aussi les pokemon qui ne font aucune attaque comme Poissirène, Celebi (qui ne fait rien mais c'est vraiment une chance de le voir !) et Mew (pareil que Celebi).
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : en fonction du Pokemon.
Munition : Aucune.
Restaure : en fonction du Pokemon.
Nom : Bob-omb
Origine : Super Mario Bros. 2.

Voici un des objets "phare" dans SSBM.
Cette petite bombe, à l'aspect tranquille et non menaçant peu semer une véritable panique dans la Melee.
Une fois sur le terrain, vous devrez la ramasser très vite car après une dizaine de secondes, elle se mettra à marcher de gauche à droite et vous ne devrez pas tomber dessus sous peine d'écoper de lourds dégâts et d'être peut-être expulsé du terrain.
En outre, lorsque vous l'avez dans la main, elle n'explosera pas tant que vous ne la jetterez pas... Elle est aussi très légère et permet donc de la lancer rapidement sur un adversaire.
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 30 à 40%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Flipper
Origine : Balloon Fight.

Cet objet, pas vraiment apprécié des joueurs est un flipper.
Une fois que vous l'aurez lancé sur le terrain, il flottera dans les airs pour rester un instant sur l'arène.
Si vous le touchez, il se mettra à tourner et vous donnera des petits coups à faible pourcentage.
Tout ce qu'il touche le met en action.
Avant de disparaître, il devient quelques secondes invisible. Pour utiliser efficacement cet objet, je vous conseille de le mettre tout au bord d'une plate forme pour empêcher vos ennemis de revenir.
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 1%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Freezie
Origine : Ice Climbers.

Ce bloc de glace doté d'une paire d'yeux et d'une bouche peut s'avérer très utile dans Smash.
Lorsqu'il apparaît sur le terrain, Freezie se met à glisser tout le long de la plate forme jusqu'à sa chute ou sa disparition.
Si par contre, vous l'attrapez pendant qu'il est encore en jeu, vous pourrez le lancer sur vos ennemis... Si vous arrivez alors à le toucher avec Freezie, il sera instantanément gelé durant quelques secondes qui peuvent varier suivant la réaction de votre ennemi (s'il tapote tous les boutons de la manette ou non).
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 1%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Mr Saturn
Origine : Earthbound.

Cet objet est un des objets les plus originaux de SSBM.
En effet, sa grande particularité est le fait qu'il soit un objet animé et qu'il ait la capacité à gémir lorsque vous le prenez et le lancez sur quelqu'un.
Il a des yeux, un nez et des espèces de petites pattes qui lui servent à se déplacer.
Malgré cela, Mr Staurn reste un objet moyennement faible qui sera plutôt embêtant qu'utile.
A noter quand même que c'est un bon casse bouclier, tout comme l'éventail...
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 1%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Bombe de Proximité
Origine : Top Secrète.

Voici un objet très intéressant ! Cette petite mine de quelques centimètres de diamètre est un item souvent fatale en Melee.
En match, ramassez-la, jetez-la quelque part ou elle ne se voie pas et attendez. C'est une mine de proximité...
Dès qu'un ennemi (ou vous-même) s'approche d'elle, elle explose et aura le même effet qu'une Bob-omb reçue en pleine figure.
Prenez garde, car le mécanisme ne s'enclenche pas tout de suite.
Il faut attendre 1-2 secondes après l'avoir lancée pour qu'elle explose...
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 30%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Tonneau Kanon
Origine : Donkey Kong Country.

Envie de voyager différement ? C'est possible... grâce à cet objet originaire de Donkey Kong Country...
Vous pourrez vous cacher et vous faire projeter quand bon vous semble. Ce tonneau est dans certaines arène un élément du décord : c'est à dire qu'il est tout le temps en action mais il peut aussi apparaître dans un conteuners au hasard dans un combat.
Soyez malgré tout prudent car il a vite fait de vous éjecter dans le vide !
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 0%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Pistolaser
Origine : Super Smash Bros.

Voici un objet particulier : le Pistolaser n'est pas considéré comme un objet puissant mais peut largement vous aider durant une Melee.
Les 16 rayons laser contenus dans ce "pistolet" peuvent : soit faire monter les dégâts, soit projeter votre ennemi (en plusieurs coups) jusqu'en dehors du stage.
C'est un arme redoutable qui peut tout de même facilement être détournée avec une esquive ou les attaques spéciales de certains personnagess (Mario, Dr. Mario, Roy...).
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 0%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Super Scope
Origine : Super Scope (c'est un accessoire de la Super Nintendo).

Le Super Scope peut être utilisé de 2 manières.
En tapotant le bouton A, vous obtiendrez une rafale de 30 boules (1% par boule soit 30% max) assez rapprochées pour immobiliser vos ou votre adversaire(s).
La deuxième utilisation hyper puissante est un tir à rechargement. Il vous faudra approximativement 3 secondes pour le charger à fond et pouvoir obtenir une énorme boule de puissance qui pourra éjecter dès 30%.
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 1% par tir.
Munition : 30 tirs / 3 Chargés au maximum / 4 Chargés moyennement.
Restaure : 0%
Nom : Fleur de Feu
Origine : Super Mario Bros.

La Fleur de Feu est un objet très convoité dans les anciens Mario mais qui est devenu beaucoup moins efficace dans Super Smash Bros Melee.
La fonction la plus utile de cet objet sera de faire monter les dégâts ou d'éloigner vos ennemis.
Vous aurez le droit à un total de 50 flammes mais qui ne pourront pas toutes atteindre leur but.
Il est difficile d'approcher un joueur utilisant cet objet. On en couclura qu'elle n'est pas vraiment puissante.
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 16 à 18% par "bouffée" / Maximum : 177%
Munition : 50 flammes.
Restaure : 0%
LeS oBjEtS rEdOnNaNtS dE lA vIe.
Nom : Coeur
Origine : The Legend of Zelda

Le coeur est un objet important. Sa particularité est sa fâcheuse habitude à tomber du ciel (cool non ?) mais à quelle allure !
Le temps qu'il arrive en bas vous aurez déjà eu le temps de vous faire éjecter.
Si vous parvenez à le prendre, il vous restaurera 100% de dégâts (objet redonnant de plus de PV).
Enfin bon... pour arriver à coups sur à l'attraper il vous suffit de sauter et de le prendre en l'air (avec Z).
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 100%
Nom : Maxi-Tomate
Origine : Kirby's Dream Land.

Cet objet plutôt bizarre vous permettra de reprendre de la vie (comme le coeur et la nourriture) mais en quantité moyenne cette fois-ci.
Il vous redonnera 50% de dégâts.
Vous avez plus de chance de la trouvé que le coeur, mais elle redonne moins de PV.
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 50%
Nom : Nourriture
Origine : Super Smash Brothers.

Cet objet vous permettra de reprendre une petite partie de dégâts (1 à 10% par "plat"), on la retrouvera en grande quantité surtout dans les Ballons Surprise (voir plus haut).
On dénotera 28 types de nourritures différentes (pommes, fraises, hamburgers...).
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : de 1 à 10%
LeS Objets donnants uNe CaPaCiTé sPéCiAlE.
Nom : Etoile
Origine : Super Mario Bros.

Cet objet, très connu par les fan de Mario vous permettra de devenir invincible pendant une courte durée. Lorsqu'elle apparaît sur l'arène, elle se met à bondir de manière répétée dans un sens.
Si vous la loupez, tant pis pour vous !
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Super Champignon
Origine : Super Mario Bros.

Tout comme l'étoile, cet objet est très populaire chez les fan de Nintendo. Lorsqu'il débarque sur un stage, il se met à glisser dans une direction... Si vous passez dessus, vous grossirez et multiplierez vos capacités par deux. Il est possible d'en prendre au maximum deux.
Si vous en prenez un troisième entre temps, il n'aura plus d'effet =)
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Champi Poison
Origine : Super Mario All-Stars.

C'est le même que le Super Champi sauf qu'il a une couleur plus fade et un visage plus coléreux. Il a donc l'effet inverse... Attention à ne pas les confondre !
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Masque du Lapin
Origine : The Legend of Zelda : Ocarina of Time

Le masque du Lapin est des fois très utile en Melee.
Vous avez pris un personnage lent qui ne saute pas haut ? Pas de souci, cet objet est là pour décupler vos capacités de saut et de vitesse.
Prenez-le et vous serez aussi rapide que l'éclair !!
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Occulteur
Origine : Top Secrète.

Certainement l'objet le plus mystérieux du jeu.
Si vous le ramassez lorsqu'il traîne par terre, vous deviendrez momentanément invisible (vous y compris) et pourrez attaquer en cachette.
Attention à ne pas vous perdre ou vous suicider !!
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Boîte de métal
Origine : Super Mario 64.

Voici un objet encore une fois très original.
Son principe est simple : vous le ramassez ou tapez dedans et votre personnage deviendra hyper lourd et moins agile !
Faites attention alors à ne pas trop vous risquer au bord des plates forme...
Bien que peu vulnérable, vous serez très peu rapide...
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : Aucune.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Attaque Vrille
Origine : Metroïd.

Cette petite boule grise marqué d'un éclair jaune est sympa à utiliser en Melee. Cependant, je vous conseille de ne pas trop vous en intéressé et de vite vous en débarrasser.
Si vous l'avez en main, vos capacités de saut seront décuplées et à chaque fois que vous sauterez avec un adversaire à côté de vous, vous lui ferez automatiquement une attaque vrille.
Si vous la jetez sur quelqu'un il fera tout seul l'attaque vrille, dans le vent =)
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 2% pas coups.
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Nom : Etoile Warp
Origine : Kirby's Dream Land.

L'étoile Warp est un objet très apprécié des joueurs SSBM, en effet il est possible de mettre KO un adversaire ayant une quarantaine de % de dégâts.
Lorsque vous prendrez cet objet, vous irez dans le ciel pour retomber sur l'adversaire le plus proche (direction choisie avec gauche ou droite).
Il peut aussi permettre de s'échapper dans les niveaux à plusieurs étages (Temple Hyrule, Montagne Icicle...).
Cet objet peut survenir de n'importe où, du ciel ou d'un conteneur (caisses, tonneaux...).
Renseignements supplémentaires ::
Dégâts : 30%
Munition : Aucune.
Restaure : 0%
Voilà, en espérant que cette rubrique vous aura interréssé !!









