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:: Dossier - Attaques ++ ::


Dossier : Les attaques les plus puissantes !

Dossier Attaques ++

SSBM possède au total 634 coups, certains d'entre eux sont destructeur... Ils vont sont présentés ici :

Rondoudou, "Repos" : B + Bas.

B+Bas de Rondoudou

Explications ::
Le B + Bas de rondoudou une attaque ???? Et bien oui cette attque ne sert pas à rien, elle est même surpuissante. Cette attaque peu facilement éjécter un ennemi avec 30% de dégâts (même Bowser ou DK) elle peut même mettre un personnage tel Pichu ou Kirby hors jeu du premier coups... Encore faut-il savoir s'en servrir. En théorie c'est plutôt simple mais en pratique, bonjour ! Il faut que vous soyez "sur" l'adversaire pour l'utilisée, c'est sur qu'il est plus facile d'être sur des gros persos comme Bowser que sur des pichu mais je vous conseille tout de même de l'éssayée. Entrainez vous bien en Mode Tranning auparavant.



Ness

DK, "Poing Géant" : B (plus ou moins chargé).

B de DK

Explications ::
Vous l'aurez sûrement remarqué DK a une attaque spéciale très puissante, en effet son poing (B) chargé à fond peut mettre un adversaire Ko dès 40% (lègerement moins puissant que l'attaque présenté précedement) et peut aussi servir de "montagage de dégâts" si vous ne le chargez peut ou pas. Le meilleur moment pour le chargé (en cas de mélée a 2) c'est lorsque votre ennemis est hors jeu. Finalement je dirais que cette attaque demande timing plutôt qu'entrainement.



Peach

Ganondorf, "Warlock Punch" : B.

B de Ganon

Explications ::
Ganondorf, personnage possédant les smash les plus puissants du jeu peut compter sur son Warlock Punch pour vite expédier un adversaire ! A 50% de dégâts pour les plus gros persos (un peut moin pour les poids légers), Ganondorf a vite fait de liquider une vie a son (ou ses) ennemi. Nous remarquerons que cette attaque B ressemble beaucoup au B de C.Falcon, c'est normal c'est la même mais en plus lente et beaucoups plus puissante. Du fait qu'elle soit lente elle est dure a placée mais ca ne coûte rien de s'y essayer meême si vous n'y parvenez pas dès la première fois.



Luigi

Roy, "Lame de Feu" : B (Plus ou moins chargé).

B de Roy

Explications ::
Roy a la chance d'avoir l'attaque la plus puissante du jeu, malheuresement pour nous, elle est pratiquement innutilisable chargée a fond. Il vous faudra rester 5 seconde (approximativement) en train de chargé l'attaque pour pouvoir frapper un adversaire ! peut-être que si vous jouez contre des Cpu niveau 1 ou que vous obtenez une étoile vous arriverez à toucher un adversaire... Pour moi, cette attque ne sert pas vraiment à être chargé a fond mais plutôt à être utilisé rapidement pour éloigner de ennemis trop collants.



Samus

Ness, "Pk Flash" : B puis Stick directionnel pour contrôler.

B de Ness

Explications ::
Voici encore une attaque puissante. Cette attaque a des particularités bizzare : d'une part, elle est controlable et de l'autre si vous faites des mouvements ou que vous vos faites touchez en train de la faire, l'attaque continuera mais vous n'obtiendrez aucun résultat. Ness peut donc avec son B facilement rééjecter un personnage qui vient de haut de droite ou de gauche. En moyenne, à partir de 50% vous pourrez faire des Ko.



Yoshi sur Mario

Pichu, "Charge" : B + Droite/Gauche (Plus ou moins chargé).

B+avant de Pichu

Explications ::
Pichu, personnage réputé faible dans le jeu a une des attaques les plus puissantes du jeu. Son attaque B + Droite peut mettre Ko un adversaire possédant moins de 40% de dégâts. Vous pouvez plus ou moins la chargée pour regler la puissance. Si cette attaque possède une force redoutable, elle permet aussi de revenir sur le terrain plus facilement... Un autre personnage a une attaque semblable : c'est Luigi.



Mario mini

Mr Game & Watch, "Oil Panic" : B + Bas.

B+bas de Game

Explications ::
Encore une fois nous voici avec la possibilité d'achever un ennemis dans les plus bref delais. L'attaque B + bas de Mr Game & Watch est tout de même difficile à utiliser et est même innutilisable (cas rares). Il faut faire B + Bas pour contrer une attaque (B de Samus, B + Droite de Zelda....) et le petit sceau que Mr G. W. aura se remplira. IL est possible de contrer 3 attaques au bout de la 4ème fois il lachera l'attaque. Il faut bien savoir que plus les attaques qu'il contre sont puissantes, plus son attaque finale sera puissante (c'est proportionnel), donc ne louper pas votre adversaire car vous devriez reremplir votre "sot" !